Local cover image
Local cover image

Juego serio con realidad virtual para jóvenes orientado a conocer hitos de la historia de la Informática

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2020Description: 1 archivo (3,4 MB) : il. colSubject(s): Online resources:
Contents:
1. Introducción -- 1.1. Introducción -- 1.2. Objetivos -- 1.2.1. Objetivo General . -- 1.2.2. Objetivos específicos -- 1.3. Motivación -- 1.4. Desarrollo y trabajo realizado -- 1.5. Resultados alcanzados -- 1.6. Estructura de la tesina -- 2. Conceptos y fundamentos de los juegos serios -- 2.1. Introducción -- 2.2. Definición de juegos serios -- 2.3. Componentes de los juegos -- 2.4. Jugabilidad -- 2.5. Definición de realidad virtual -- 2.6. Características de la realidad virtual -- 2.7. Posibilidades de la realidad virtual en el escenario educativo . -- 2.8. Conclusión -- 3. Antecedentes de juegos serios en realidad virtual -- 3.1. Introducción -- 3.2. Criterios de análisis utilizados . -- 3.3. Casos de uso de realidad virtual en juegos serios -- 3.3.1. Wii Fit -- 3.3.2. Nefertari: journey to eternity -- 3.3.3. Food Dojo -- 3.3.4. Labster -- 3.3.5. Hold the World -- 3.4. Conclusión -- 4. Diseño e implementación de Innovática -- 4.1. Introducción -- 4.2. Descripción general de Innovática . -- 4.3. Objetivos educativos de Innovática -- 4.4. Historia -- 4.5. Modelo de interacción -- 4.6. Facetas de jugabilidad y datos heurísticos -- 4.7. Escenarios y personajes del juego -- 4.7.1. El museo de los innovadores de la Informática -- 4.7.2. El robot guía -- 4.7.3. Escenarios históricos -- 4.8. Diseño e implementación de modelos -- 4.9. Aspectos técnicos e implementación -- 4.9.1. Utilización de los recursos del sistema -- 4.9.2. Consideraciones tomadas al momento de diseñar el juego -- 4.10. Conclusiones -- 5. Pruebas de experiencia de usuario -- 5.1. Introducción -- 5.2. Objetivos -- 5.3. Resultados -- 5.3.1. Datos demográficos y preguntas generales -- 5.3.2. Resultados del cuestionario SUS -- 5.4. Conclusiones -- 6. Conclusiones y líneas de trabajo futuros -- 6.1. Introducción -- 6.2. Conclusiones -- 6.3. Trabajo futuro
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Item type Home library Collection Call number URL Status Date due Barcode
Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 20/32 (Browse shelf(Opens below)) Available DIF-04908
Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca digital Link to resource Recurso en Línea
Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca digital Link to resource Recurso en Línea

Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.

1. Introducción -- 1.1. Introducción -- 1.2. Objetivos -- 1.2.1. Objetivo General . -- 1.2.2. Objetivos específicos -- 1.3. Motivación -- 1.4. Desarrollo y trabajo realizado -- 1.5. Resultados alcanzados -- 1.6. Estructura de la tesina -- 2. Conceptos y fundamentos de los juegos serios -- 2.1. Introducción -- 2.2. Definición de juegos serios -- 2.3. Componentes de los juegos -- 2.4. Jugabilidad -- 2.5. Definición de realidad virtual -- 2.6. Características de la realidad virtual -- 2.7. Posibilidades de la realidad virtual en el escenario educativo . -- 2.8. Conclusión -- 3. Antecedentes de juegos serios en realidad virtual -- 3.1. Introducción -- 3.2. Criterios de análisis utilizados . -- 3.3. Casos de uso de realidad virtual en juegos serios -- 3.3.1. Wii Fit -- 3.3.2. Nefertari: journey to eternity -- 3.3.3. Food Dojo -- 3.3.4. Labster -- 3.3.5. Hold the World -- 3.4. Conclusión -- 4. Diseño e implementación de Innovática -- 4.1. Introducción -- 4.2. Descripción general de Innovática . -- 4.3. Objetivos educativos de Innovática -- 4.4. Historia -- 4.5. Modelo de interacción -- 4.6. Facetas de jugabilidad y datos heurísticos -- 4.7. Escenarios y personajes del juego -- 4.7.1. El museo de los innovadores de la Informática -- 4.7.2. El robot guía -- 4.7.3. Escenarios históricos -- 4.8. Diseño e implementación de modelos -- 4.9. Aspectos técnicos e implementación -- 4.9.1. Utilización de los recursos del sistema -- 4.9.2. Consideraciones tomadas al momento de diseñar el juego -- 4.10. Conclusiones -- 5. Pruebas de experiencia de usuario -- 5.1. Introducción -- 5.2. Objetivos -- 5.3. Resultados -- 5.3.1. Datos demográficos y preguntas generales -- 5.3.2. Resultados del cuestionario SUS -- 5.4. Conclusiones -- 6. Conclusiones y líneas de trabajo futuros -- 6.1. Introducción -- 6.2. Conclusiones -- 6.3. Trabajo futuro

Click on an image to view it in the image viewer

Local cover image