Juego serio con realidad virtual para jóvenes orientado a conocer hitos de la historia de la Informática (Record no. 57282)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02839nam a2200253 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170506.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2020 ag a om 000 0 spa d
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M8213
-- 8434
-- DIF007508
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Mazza, Mariano Ariel
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Juego serio con realidad virtual para jóvenes orientado a conocer hitos de la historia de la Informática
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. 2020
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 archivo (3,4 MB) :
Otras características físicas il. col.
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 1. Introducción -- 1.1. Introducción -- 1.2. Objetivos -- 1.2.1. Objetivo General . -- 1.2.2. Objetivos específicos -- 1.3. Motivación -- 1.4. Desarrollo y trabajo realizado -- 1.5. Resultados alcanzados -- 1.6. Estructura de la tesina -- 2. Conceptos y fundamentos de los juegos serios -- 2.1. Introducción -- 2.2. Definición de juegos serios -- 2.3. Componentes de los juegos -- 2.4. Jugabilidad -- 2.5. Definición de realidad virtual -- 2.6. Características de la realidad virtual -- 2.7. Posibilidades de la realidad virtual en el escenario educativo . -- 2.8. Conclusión -- 3. Antecedentes de juegos serios en realidad virtual -- 3.1. Introducción -- 3.2. Criterios de análisis utilizados . -- 3.3. Casos de uso de realidad virtual en juegos serios -- 3.3.1. Wii Fit -- 3.3.2. Nefertari: journey to eternity -- 3.3.3. Food Dojo -- 3.3.4. Labster -- 3.3.5. Hold the World -- 3.4. Conclusión -- 4. Diseño e implementación de Innovática -- 4.1. Introducción -- 4.2. Descripción general de Innovática . -- 4.3. Objetivos educativos de Innovática -- 4.4. Historia -- 4.5. Modelo de interacción -- 4.6. Facetas de jugabilidad y datos heurísticos -- 4.7. Escenarios y personajes del juego -- 4.7.1. El museo de los innovadores de la Informática -- 4.7.2. El robot guía -- 4.7.3. Escenarios históricos -- 4.8. Diseño e implementación de modelos -- 4.9. Aspectos técnicos e implementación -- 4.9.1. Utilización de los recursos del sistema -- 4.9.2. Consideraciones tomadas al momento de diseñar el juego -- 4.10. Conclusiones -- 5. Pruebas de experiencia de usuario -- 5.1. Introducción -- 5.2. Objetivos -- 5.3. Resultados -- 5.3.1. Datos demográficos y preguntas generales -- 5.3.2. Resultados del cuestionario SUS -- 5.4. Conclusiones -- 6. Conclusiones y líneas de trabajo futuros -- 6.1. Introducción -- 6.2. Conclusiones -- 6.3. Trabajo futuro
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada REALIDAD VIRTUAL
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada DISPOSITIVOS MÓVILES
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado juegos serios
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Sanz, Cecilia Verónica ,
-- Director/a
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Artola, Verónica ,
-- Asesor/a profesional
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href=" http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2215"> http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2215</a>
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Tesis de posgrado
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Colección Identificador Uniforme del Recurso
      Préstamo a domicilio Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-04908   TES 20/32 DIF-04908 11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado    
      Recurso en Línea Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025         11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado Biblioteca digital http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/118252
      Recurso en Línea Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025         11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado Biblioteca digital http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2215