Juego serio con realidad virtual para jóvenes orientado a conocer hitos de la historia de la Informática (Record no. 57282)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 02839nam a2200253 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | AR-LpUFIB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20250311170506.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 230201s2020 ag a om 000 0 spa d |
024 8# - Otro identificador estandar | |
Número estándar o código | DIF-M8213 |
-- | 8434 |
-- | DIF007508 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | AR-LpUFIB |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | AR-LpUFIB |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Mazza, Mariano Ariel |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Juego serio con realidad virtual para jóvenes orientado a conocer hitos de la historia de la Informática |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2020 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 1 archivo (3,4 MB) : |
Otras características físicas | il. col. |
502 ## - NOTA DE TESIS | |
Nota de tesis | Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020. |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | 1. Introducción -- 1.1. Introducción -- 1.2. Objetivos -- 1.2.1. Objetivo General . -- 1.2.2. Objetivos específicos -- 1.3. Motivación -- 1.4. Desarrollo y trabajo realizado -- 1.5. Resultados alcanzados -- 1.6. Estructura de la tesina -- 2. Conceptos y fundamentos de los juegos serios -- 2.1. Introducción -- 2.2. Definición de juegos serios -- 2.3. Componentes de los juegos -- 2.4. Jugabilidad -- 2.5. Definición de realidad virtual -- 2.6. Características de la realidad virtual -- 2.7. Posibilidades de la realidad virtual en el escenario educativo . -- 2.8. Conclusión -- 3. Antecedentes de juegos serios en realidad virtual -- 3.1. Introducción -- 3.2. Criterios de análisis utilizados . -- 3.3. Casos de uso de realidad virtual en juegos serios -- 3.3.1. Wii Fit -- 3.3.2. Nefertari: journey to eternity -- 3.3.3. Food Dojo -- 3.3.4. Labster -- 3.3.5. Hold the World -- 3.4. Conclusión -- 4. Diseño e implementación de Innovática -- 4.1. Introducción -- 4.2. Descripción general de Innovática . -- 4.3. Objetivos educativos de Innovática -- 4.4. Historia -- 4.5. Modelo de interacción -- 4.6. Facetas de jugabilidad y datos heurísticos -- 4.7. Escenarios y personajes del juego -- 4.7.1. El museo de los innovadores de la Informática -- 4.7.2. El robot guía -- 4.7.3. Escenarios históricos -- 4.8. Diseño e implementación de modelos -- 4.9. Aspectos técnicos e implementación -- 4.9.1. Utilización de los recursos del sistema -- 4.9.2. Consideraciones tomadas al momento de diseñar el juego -- 4.10. Conclusiones -- 5. Pruebas de experiencia de usuario -- 5.1. Introducción -- 5.2. Objetivos -- 5.3. Resultados -- 5.3.1. Datos demográficos y preguntas generales -- 5.3.2. Resultados del cuestionario SUS -- 5.4. Conclusiones -- 6. Conclusiones y líneas de trabajo futuros -- 6.1. Introducción -- 6.2. Conclusiones -- 6.3. Trabajo futuro |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | REALIDAD VIRTUAL |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | DISPOSITIVOS MÓVILES |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | juegos serios |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Sanz, Cecilia Verónica , |
-- | Director/a |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Artola, Verónica , |
-- | Asesor/a profesional |
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS | |
Identificador Uniforme del Recurso | <a href=" http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2215"> http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2215</a> |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Tesis de posgrado |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | Disponibilidad | Biblioteca permanente | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha | Colección | Identificador Uniforme del Recurso |
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Préstamo a domicilio | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | DIF-04908 | TES 20/32 | DIF-04908 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado | ||||||
Recurso en Línea | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado | Biblioteca digital | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/118252 | |||||||
Recurso en Línea | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado | Biblioteca digital | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2215 |