000 01690nam a2200241 a 4500
003 AR-LpUFIB
005 20250311170532.0
008 230201s2019 ag a om 000 0 spa d
024 8 _aDIF-M8900
_b9127
_zDIF008163
040 _aAR-LpUFIB
_bspa
_cAR-LpUFIB
100 1 _aBecka, Leandro
245 1 0 _aEventos de deportes electrónicos :
_bestudio de sus particularidades desde una perspectiva turística
260 _c2019
300 _a71 p. :
_bil.
502 _a Tesis (Licenciatura en Turismo) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Ciencias Económicas, 2019.
505 0 _a Resumen -- Introducción -- Objetivos y Metodología -- 1. Marco teórico -- 1.1 Turismo de Eventos -- 1.2 Turismo de Eventos Deportivos -- 1.3 Producto Turístico -- 1.4 Deportes Electrónicos -- 2. CaracterÍsticas Principales del entorno Esport -- 2.1 Historia de los Esports -- 2.2 Datos estadísticos -- 2.3 Aceptación social y gubernamental -- 3. Actores que Intervienen en un evento Esport -- 3.1 Organizadores de Eventos -- 3.2 Asociaciones Civiles -- 3.3 Equipos y Jugadores -- 3.4 Empresas propietarias -- 3.5 Patrocinadores -- 3.6 Turistas -- 3.7 Estado -- 4. El evento Esport como producto turístico -- 4.1 Infraestructura básica -- 4.2 Equipamiento -- 4.3 Instalaciones -- 4.4 Servicios complementarios -- 4.5 Superestructura turística -- 5. Destinos Esport en Argentina -- Conclusiones -- Bibliografía -- Anexos
650 4 _aDEPORTES ELECTRÓNICOS
653 _aturismo
700 1 _aFalcón, Juan Pablo ,
_eDirector/a
700 1 _aLa Valle, Natalia
856 4 0 _u http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2863
942 _cTE
999 _c57934
_d57934