000 | 01379nam a2200241 a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | AR-LpUFIB | ||
005 | 20250311170406.0 | ||
008 | 230201s1994 sp a r 000 0 spa d | ||
020 | _a844811857X | ||
024 | 8 |
_aDIF-M6036 _b6158 _zDIF005580 |
|
040 |
_aAR-LpUFIB _bspa _cAR-LpUFIB |
||
100 | 1 | _aLarijani, L. Casey | |
245 | 1 | 0 | _aRealidad virtual |
250 | _a1a ed. | ||
260 |
_aMadrid : _b McGraw-Hill, _cc1994 |
||
300 |
_axv, 268 p. : _bil. ; _c24 cm. |
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490 | 0 | _aMcGraw-Hill de Informática | |
500 | _aTraducido de la primera edición en inglés de The virtual reality primer. Incluye índice y bibliografía. | ||
505 | 0 | _a Prólogo -- 1. Visión general de las tecnologías convergentes -- 2. Presentación de imágenes virtualmente reales -- 3. Lo que se necesita para crear un mundo virtual -- 4. Detrás de las escenas: software, bases de datos, etc. -- 5. Movilidad virtual -- 6. Aplicaciones médicas -- 7. Paseos arquitectónicos -- 8. El mundo del entretenimiento -- 9. La realidad virtual en la educación -- 10. La RV en casa y en la oficina -- 11. Aplicaciones en la fabricación -- 12. Aplicaciones en la ciencia e ingeniería -- 13. Aplicaciones militares -- 14. En el horizonte -- 15. Buenas y malas noticias -- Apéndices -- Referencias -- Índice | |
650 | 4 | _aREALIDAD VIRTUAL | |
650 | 4 | _aINTERACCIÓN HOMBRE-COMPUTADORA | |
942 | _cBK | ||
999 |
_c55367 _d55367 |