Cálculo en tiempo real de identificadores robustos para objetos multimedia mediante una arquitectura paralela CPU-GPU
Material type:
- 9789503413029
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Premio Dr. Raúl Gallard (Año 2015).
1. Introducción -- 1.1 Descripción de la Problemática -- 1.1.1. Huella Digital de Audio: Extracción de Características -- 1.1.2. Recuperación de Objetos Multimedia: Espacios Métricos -- 1.1.3. Limitaciones de GPGPU y CUDA -- 1.2 Objetivos -- 1.3 Principales Contribuciones y Publicaciones -- 1.3.1. Huella Digital de Audio -- 1.3.2. Espacios Métricos -- 1.3.3. Publicaciones de Transferencia de desarrollo -- 1.4 Organización de la Tesis -- 2 Huella Digital de Audio -- 2.1 Propiedades deseables en una AFP -- 2.2 Aplicaciones de la AFP -- 2.3 Estructura General de un Sistema de Huella Digital Basado en el Contenido -- 2.3.1. Extracción de Características -- 2.3.1.1. Módulo Front-End -- 2.3.1.2. Módulo Modelado de la AFP -- 2.4 Proceso Secuencial AFP basado en Entropía -- 2.4.1. Entropía -- 2.4.2. AFPs Basadas en la Entropía -- 2.4.2.1. Time-Domán Entropy Signature: TES -- 2.4.2.2. Multi-Band Spectral Entropy Signature: MBSES -- 2.5 Resumen -- 3 Espacios Métricos: Generalidades -- 3.1 Espacios Métricos -- 3.1.1. Funciones de Distancia 56#.2 Búsquedas por Similitud -- 3.3 Estrategias Utilizadas en Espacios Métricos 6 -- 3.3.1. Método de Fuerza Bruta -- 3.3.2. Métodos Basados en Índices -- 3.4 Algoritmo SAT+ -- 3.4.1. Construcción del SAT+ -- 3.4.2. Búsqueda por Rango -- 3.4.3. Búsqueda de Vecinos más Cercanos -- 3.5 Resumen -- 4 GPGPU -- 4.1 Computación de Alto Desempeño -- 4.2 Unidad de Procesamiento Gráfico: GPU -- 4.2.1. CPU y GPU -- 4.2.2. Evolución Histórica de la GPU -- 4.2.3. GPU y Computación de Alto Desempeño -- 4.2.4. GPGPU: Computación de Propósito General en GPU -- 4.3 Programación de GPUs: CUDA -- 4.3.1. Arquitectura de GPU según CUDA -- 4.3.2. Modelo de Programación CUDA -- 4.3.3. Generalidades de la Programación con CUDA -- 4.4 Modelo de Ejecución -- 4.5 Resumen -- 5 Huella Digital de Audio en GPU -- 5.1 Estado del Arte -- 5.2 Cálculo de la AFP MBSESGPU -- 5.2.1. Aspectos de Diseño -- 5.2.1.1. Etapa Hanning y FFT -- 5.2.1.2. Etapa Entropía -- 5.2.1.3. Obtención AFP -- 5.2.2. Aspectos de Implementación -- 5.3 Cálculo de la AFP TESGPU -- 5.3.1. Aspectos de Diseño -- 5.3.2. Aspectos de Implementación -- 5.4 TESGPU vs MBSESGPU -- 5.5 Estado del Arte vs TESGPU y MBSESGPU 120#.6 Resultados Experimentales -- 5.7 Resumen -- 6 Espacios Métricos en GPU -- 6.1 Estado del Arte 1 -- 6.1.1. Método de Fuerza Bruta -- 6.1.1.1. Aspectos Algorítmicos -- 6.1.1.2. Aspectos de la Implementación -- 6.1.2. Método Utilizando Índices Métricos -- 6.1.2.1. Descripción Algorítmica -- 6.1.2.2. Descripción de la Implementación -- 6.2 Consulta por k-NN: Top-K -- 6.2.1. Aspectos Algorítmicos -- 6.2.2. Aspectos de la Implementación -- 6.3 Otras Consultas resueltas con Top-K -- 6.4 Resolviendo Múltiples Consultas k-NN -- 6.5 Resultados Experimentales -- 6.5.1 Consulta por Rango -- 6.5.2 Consultas k-NN -- 6.5.3 Consulta all-k-NN -- 6.6 Top-K vs Estado del Arte -- 6.7 Resumen -- Conclusiones y trabajos futuros -- A Generaciones de Arquitectura de GPU Nvidia -- A.1 Arquitectura G80 -- A.2 Arquitectura GT200 -- A.3 Arquitectura Fermi (GF100) -- A.4 Arquitectura Kepler (GK110) -- B Otros Desarrollos en GPU 2 -- B.1 Propuesta all-k-NN aproximado -- B.1.0.1. Desarrollo en GPU -- B.2 Propuesta Men-M -- B.2.0.2. Desarrollo en GPU -- C Ventajas y Desventajas del Estado del Arte -- Bibliografía
Tesis Doctoral en Ciencias de la Computación - UNSL