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Identificación y clasificación de patrones en el diseño de aplicaciones móviles

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2006Description: 126 p. : ilSubject(s): Online resources:
Contents:
Capitulo 1: Introducción y Objetivo -- 1.1 Introducción -- 1.2 Objetivo -- 1.3 Organización de la Tesis -- Capitulo 2: Aplicaciones Móviles -- 2.1 Introducción -- 2.1 Requerimientos para una Arquitectura de Aplicaciones Móviles -- 2.2 Modelos de adaptación a Movilidad -- 2.3 Arquitectura de Portal para Aplicaciones Móviles -- 2.4 Arquitectura de Documentos Compartidos para Aplicaciones Móviles -- 2.5 Arquitectura de Bases de Datos para Aplicaciones Móviles -- 2.6 Resumen Capitulo -- Capitulo 3: Consideraciones de Diseño en Aplicaciones Móviles -- 3.1 Introducción -- 3.2 Patrones de Uso -- 3.2.1 Tiempo de Inicio -- 3.2.2 Foco en Objetivo -- 3.3 Interfase de Usuario -- 3.3.1 Interacción con Datos -- 3.3.2 Influencia del contexto en el uso de la aplicación -- 3.4 Interconexión de Dispositivos -- 3.4.1 Selección de Métodos de Transferencia -- 3.4.2 Acceso a Datos Críticos -- 3.4.4 Seguridad -- 3.5 Requerimientos de confiabilidad -- 3.5.1 Always Running -- 3.5.2 Manejo de fallas -- 3.5.3 Uso de memoria -- 3.5.4 Servicios Críticos -- 3.6 Resumen Capitulo -- Capitulo 4: Patrones en Aplicaciones Móviles -- 4.1 Introducción -- 4.2 Trabajos Relacionados -- 4.2.1 Patterns of Mobile Interaction -- II -- 4.2.2 Design Patterns for Ubiquitous Computing -- 4.2.3 An architectural pattern catalogue for mobile web -- information systems -- 4.4 Resumen Capitulo -- Capitulo 5: Patrones y Clasificación -- 5.1 Introducción -- 5.2 Clasificación de Patrones -- 5.3 Catalogo de Patrones -- 5.3.1 Acceso: Sincronización -- 5.3.2 Acceso: Emulación -- 5.3.3 Adaptación: Adaptador Cliente -- 5.3.4 Adaptación: Adaptador Servidor -- 5.3.5 Personalización: Entrega Personalizada -- 5.3.6 Interfase: Entrada Rápida -- 5.4 Resumen Capitulo -- Capitulo 6: Uso de los patrones en aplicaciones concretas -- 6.1 Introducción -- 6.2 Análisis de WebSphere Everyplace Mobile Portal -- 6.3 Análisis de Windows 2000 Server y su servicio "Offline Files" -- 6.4 Describiendo una aplicación cliente de correo para teléfonos -- celulares -- 6.5 Resumen Capitulo -- Capitulo 7: Conclusiones y Trabajo Futuro -- 7.1 Conclusiones -- 7.2 Trabajo Futuro -- Bibliografía
Dissertation note: Tesis (Maestría en Ingeniería de Software) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2006.
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Tesis (Maestría en Ingeniería de Software) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2006.

Capitulo 1: Introducción y Objetivo -- 1.1 Introducción -- 1.2 Objetivo -- 1.3 Organización de la Tesis -- Capitulo 2: Aplicaciones Móviles -- 2.1 Introducción -- 2.1 Requerimientos para una Arquitectura de Aplicaciones Móviles -- 2.2 Modelos de adaptación a Movilidad -- 2.3 Arquitectura de Portal para Aplicaciones Móviles -- 2.4 Arquitectura de Documentos Compartidos para Aplicaciones Móviles -- 2.5 Arquitectura de Bases de Datos para Aplicaciones Móviles -- 2.6 Resumen Capitulo -- Capitulo 3: Consideraciones de Diseño en Aplicaciones Móviles -- 3.1 Introducción -- 3.2 Patrones de Uso -- 3.2.1 Tiempo de Inicio -- 3.2.2 Foco en Objetivo -- 3.3 Interfase de Usuario -- 3.3.1 Interacción con Datos -- 3.3.2 Influencia del contexto en el uso de la aplicación -- 3.4 Interconexión de Dispositivos -- 3.4.1 Selección de Métodos de Transferencia -- 3.4.2 Acceso a Datos Críticos -- 3.4.4 Seguridad -- 3.5 Requerimientos de confiabilidad -- 3.5.1 Always Running -- 3.5.2 Manejo de fallas -- 3.5.3 Uso de memoria -- 3.5.4 Servicios Críticos -- 3.6 Resumen Capitulo -- Capitulo 4: Patrones en Aplicaciones Móviles -- 4.1 Introducción -- 4.2 Trabajos Relacionados -- 4.2.1 Patterns of Mobile Interaction -- II -- 4.2.2 Design Patterns for Ubiquitous Computing -- 4.2.3 An architectural pattern catalogue for mobile web -- information systems -- 4.4 Resumen Capitulo -- Capitulo 5: Patrones y Clasificación -- 5.1 Introducción -- 5.2 Clasificación de Patrones -- 5.3 Catalogo de Patrones -- 5.3.1 Acceso: Sincronización -- 5.3.2 Acceso: Emulación -- 5.3.3 Adaptación: Adaptador Cliente -- 5.3.4 Adaptación: Adaptador Servidor -- 5.3.5 Personalización: Entrega Personalizada -- 5.3.6 Interfase: Entrada Rápida -- 5.4 Resumen Capitulo -- Capitulo 6: Uso de los patrones en aplicaciones concretas -- 6.1 Introducción -- 6.2 Análisis de WebSphere Everyplace Mobile Portal -- 6.3 Análisis de Windows 2000 Server y su servicio "Offline Files" -- 6.4 Describiendo una aplicación cliente de correo para teléfonos -- celulares -- 6.5 Resumen Capitulo -- Capitulo 7: Conclusiones y Trabajo Futuro -- 7.1 Conclusiones -- 7.2 Trabajo Futuro -- Bibliografía

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