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Modelo de reglas para juegos móviles basados en posicionamiento

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2016Description: 73 p. : il. + 1 CD-ROMSubject(s):
Contents:
Índice de Figuras -- Índice de Código -- 1. Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivo -- 1.3 Estructura de la Tesis -- 2. Background -- 2.1 Definiciones y conceptos generales de contexto -- 2.2 Contexto en Juegos Móviles -- 2.3 Patrón de reglas -- 2.4 Reglas en Juegos Móviles -- 3. Modelo Propuesto -- 3.1 Descripción de la Problemática del Monopoly Mobile -- 3.2 Descripción del Modelo Propuesto para el Monopoly Mobile -- 3.3 Flujo de mensajes en el Modelo Propuesto para el Monopoly Mobile -- 3.4 Aspectos generales del Modelo Propuesto -- 4. Implementación del Prototipo -- 4.1 Características de implementación relevantes del prototipo -- 4.2 Aspectos de implementación de las acciones del juego -- 4.3 Pantallas principales del prototipo -- 5. Uso del Prototipo -- 6. Conclusiones y Trabajos Futuros -- 7. Bibliografía
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2016.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 16/19 (Browse shelf(Opens below)) Consulta en Sala DIF-04537

Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2016.

Índice de Figuras -- Índice de Código -- 1. Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivo -- 1.3 Estructura de la Tesis -- 2. Background -- 2.1 Definiciones y conceptos generales de contexto -- 2.2 Contexto en Juegos Móviles -- 2.3 Patrón de reglas -- 2.4 Reglas en Juegos Móviles -- 3. Modelo Propuesto -- 3.1 Descripción de la Problemática del Monopoly Mobile -- 3.2 Descripción del Modelo Propuesto para el Monopoly Mobile -- 3.3 Flujo de mensajes en el Modelo Propuesto para el Monopoly Mobile -- 3.4 Aspectos generales del Modelo Propuesto -- 4. Implementación del Prototipo -- 4.1 Características de implementación relevantes del prototipo -- 4.2 Aspectos de implementación de las acciones del juego -- 4.3 Pantallas principales del prototipo -- 5. Uso del Prototipo -- 6. Conclusiones y Trabajos Futuros -- 7. Bibliografía

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