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Herramienta para co-diseñar aplicaciones móviles basadas en posicionamiento in-situ en espacios indoor

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2019Description: 94 p. : il. col. + 1 CD-ROMSubject(s): Online resources:
Contents:
. Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivos -- 1.3 Estructura de la tesina -- 2. Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 2.1 Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento para diferentes dominios -- 2.1.1 Experiencia Móvil combinada con intervenciones teatrales [Alconada Verzini et al., 2015a] -- 2.1.2 Realidad aumentada en un museo combinada con el uso de beacons [Tsai et al., 2017] -- 2.1.3 QuesTInSitu: preguntas educativas posicionadas [Santos et al., 2014] [Melero and Hernández-Leo, 2017] -- 2.1.4 Avebury Portal: un juego móvil de realidad virtual en un sitio arqueológico [Shakouri and Tian, 2018] -- 2.1.5 Shelley’s Heart: narrativa posicionada con múltiples lectores simultáneamente [Jones et al., 2018] -- 2.2 Herramientas para crear Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 2.2.1 AugmentedWorld: crear preguntas posicionadas [Barak and Asakle, 2018] -- 2.2.2 SILO: crear juegos móviles basados en posicionamientos [Wake, 2013], [Wake et al., 2018] -- 2.2.3 Herramienta de autor para crear o definir contenidos posicionados en espacios indoor-outdoor [Alconada Verzini et al., 2015b], [Zimbello et al., 2017] -- 2.2.4 StoryPlaces: narrativas hipermediales posicionadas [Hargood et al., 2018] -- 3. Framework conceptual para caracterizar las Herramientas de autor para co-diseñar in-situ Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 3.2 Caracterización de las Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 3.3 Framework conceptual propuesto -- 4. Posicionamiento Indoor mediante WLAN -- 5. Herramienta de autor para co-diseñar Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento in-situ en espacios indoor -- 5.1 Instanciación del framework conceptual para la Herramienta de autor desarrollada -- 5.2 Características de la herramienta desarrollada -- 5.3 Funcionalidad de la herramienta desarrollada -- 6. Prueba de la herramienta con usuarios -- 7. Conclusiones y Trabajos Futuros -- Bibliografía -- Anexo A: Participación en el proyecto "Explorando la brecha entre el diseño y la implementación de Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento" -- Anexo B: Formulario SUS de la herramienta
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2019.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 19/05 (Browse shelf(Opens below)) Available DIF-04779
Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca digital Link to resource No corresponde

Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2019.

. Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivos -- 1.3 Estructura de la tesina -- 2. Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 2.1 Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento para diferentes dominios -- 2.1.1 Experiencia Móvil combinada con intervenciones teatrales [Alconada Verzini et al., 2015a] -- 2.1.2 Realidad aumentada en un museo combinada con el uso de beacons [Tsai et al., 2017] -- 2.1.3 QuesTInSitu: preguntas educativas posicionadas [Santos et al., 2014] [Melero and Hernández-Leo, 2017] -- 2.1.4 Avebury Portal: un juego móvil de realidad virtual en un sitio arqueológico [Shakouri and Tian, 2018] -- 2.1.5 Shelley’s Heart: narrativa posicionada con múltiples lectores simultáneamente [Jones et al., 2018] -- 2.2 Herramientas para crear Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 2.2.1 AugmentedWorld: crear preguntas posicionadas [Barak and Asakle, 2018] -- 2.2.2 SILO: crear juegos móviles basados en posicionamientos [Wake, 2013], [Wake et al., 2018] -- 2.2.3 Herramienta de autor para crear o definir contenidos posicionados en espacios indoor-outdoor [Alconada Verzini et al., 2015b], [Zimbello et al., 2017] -- 2.2.4 StoryPlaces: narrativas hipermediales posicionadas [Hargood et al., 2018] -- 3. Framework conceptual para caracterizar las Herramientas de autor para co-diseñar in-situ Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 3.2 Caracterización de las Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 3.3 Framework conceptual propuesto -- 4. Posicionamiento Indoor mediante WLAN -- 5. Herramienta de autor para co-diseñar Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento in-situ en espacios indoor -- 5.1 Instanciación del framework conceptual para la Herramienta de autor desarrollada -- 5.2 Características de la herramienta desarrollada -- 5.3 Funcionalidad de la herramienta desarrollada -- 6. Prueba de la herramienta con usuarios -- 7. Conclusiones y Trabajos Futuros -- Bibliografía -- Anexo A: Participación en el proyecto "Explorando la brecha entre el diseño y la implementación de Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento" -- Anexo B: Formulario SUS de la herramienta

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