Knowledge games : (Record no. 56398)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01285nam a2200253 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170437.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2016 xxua r 000 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9781421419206
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M7256
-- 7468
-- DIF006621
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Schrier, Karen
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Knowledge games :
Resto del título how playing games can solve problems, create insight, and make change
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1st ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Baltimore :
Nombre del editor, distribuidor, etc. John Hopkins University Press,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2016
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión x, 270 p. :
Otras características físicas il.
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Acknowledgments -- Introduction -- Part I. What are knowledge games? -- 1. Contribution -- 2. Design -- Part II. Why knowledge games? -- 3. Problem solving -- 4. Motivation -- 5. Social interaction -- Part III. Perspectives, potentials, and pitfalls -- 6. Amateurs -- 7. Participation -- 8. Data -- 9. Knowledge -- Appendix A. Categories and examples -- Appendix B. Design principles, recommendations, considerations, and implications -- Appendix C. Guiding questions -- Notes -- Index
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada JUEGOS
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada COMPUTACIÓN Y SOCIEDAD
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
      Préstamo a domicilio Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-04591   K.8.0 SCH DIF-04591 11/03/2025 11/03/2025 Libro