Android user interface design : (Record no. 56391)
[ view plain ]
000 -CABECERA | |
---|---|
campo de control de longitud fija | 04293nam a2200229 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | AR-LpUFIB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20250311170437.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 230201s2016 ag a r 000 0 eng d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
Número Internacional Estándar del Libro | 9780134191409 |
024 8# - Otro identificador estandar | |
Número estándar o código | DIF-M7249 |
-- | 7460 |
-- | DIF006614 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | AR-LpUFIB |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | AR-LpUFIB |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Clifton, Ian G. |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Android user interface design : |
Resto del título | implementing material design for developers |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
Mención de edición | 2nd ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Lugar de publicación, distribución, etc. | Nueva York : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. | Addison-Wesley, |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2016 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | xiii, 427 p. : |
Otras características físicas | il. |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Incluye índice |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | Introduction -- Audience for this book -- Organization of this book -- How to use this book -- This book's website -- Conventions used in this book -- Part I: The basics of Android User Interfaces -- -- 1. Android UI and material design -- A brief history of Android design -- Material design -- The Android design website -- Core principles -- Standard components -- Supporting multiple devices -- Avoiding painful mistakes -- Summary -- 2. Understanding views - The UI building blocks -- What is a view? -- Displaying text -- Displaying images -- Views for gathering user input -- Other notable views -- Listening to events -- Other listeners -- Summary -- 3. Creating full layouts with view groups and fragments -- Understanding ViewGroup and the common implementations -- Encapsulating view logic with fragments -- The support library -- Summary -- 4. Adding app graphics and resources -- Introduction to resources in Android -- Resource qualifiers -- Understanding density -- Supported image files -- Nine-patch images -- XML drawables -- Other resources -- Summary -- Part II: The full design and development process -- 5. Starting a new app -- Design methods -- Defining goals -- High-level flow -- Wireframes -- Continuing with content pieces -- Summary -- 6. Prototyping and developing the app foundation -- Organizing into activities and fragments -- Creating the first prototype -- Evaluating the first prototype -- Summary -- 7. Designing the visuals -- Wireframes and graphical design -- Tools -- Styles -- Lighting -- Colors -- Ttext considerations -- Other considerations -- Designing step-by-step -- Summary -- 8. Applying the design -- Working with the designer -- Slicing the graphics assets -- Themes and styles -- Breaking comps into views -- Developing the woodworking app -- Basic testing across device types -- Summary -- 9. Polishing with animations -- Purpose of animations -- View animations -- Property animations -- Property animation control -- ViewPropertyAnimator -- Animating form errors -- Animating icons -- Simple transitions -- Summary -- Part III: Advanced topics for android user interfaces -- 10. Using advanced techniques -- Identifying jank -- Using systrace to understand jank -- Optimizing images -- Additional performance improvements -- Hierarchy viewer -- Custom fonts -- Complex textViews -- RecyclerView -- Summary -- 11. Working with the canvas and advanced drawing -- Creating custom drawables -- Paint -- Canvas -- Working with text -- Working with images -- Color filters -- Shaders -- Summary -- 12. Developing custom views -- General concepts -- Measurement -- Layout -- Drawing -- Saving and restoring state -- Creating a custom view -- Summary -- 13. Handling input and scrolling -- Touch input -- Other forms of input -- Creating a custom view -- Summary -- Appendix A. Google Play assets -- Application description -- The change log -- Application icon -- Screenshots -- Feature graphic -- Promotional graphic -- Video (Youtube) -- Promoting your app -- Amazon Appstore -- Appendix B. Common task reference -- Dismissing the software keyboard -- Using full screen mode -- Keeping the screen on -- Determining the device's physical screen size -- Determining the device's screen size in pixels -- Determining the device DPI -- Checking for a network connection -- Checking if the current thread is the UI thread -- Custom view attributes -- Index |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | ANDROID |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | INTERFACES DE USUARIO |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Libro |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | Disponibilidad | Biblioteca permanente | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha |
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Préstamo a domicilio | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | DIF-04583 | D.4.AND CLI | DIF-04583 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Libro |