Android user interface design : (Record no. 56391)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04293nam a2200229 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170437.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2016 ag a r 000 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9780134191409
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M7249
-- 7460
-- DIF006614
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Clifton, Ian G.
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Android user interface design :
Resto del título implementing material design for developers
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 2nd ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Nueva York :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Addison-Wesley,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2016
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xiii, 427 p. :
Otras características físicas il.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introduction -- Audience for this book -- Organization of this book -- How to use this book -- This book's website -- Conventions used in this book -- Part I: The basics of Android User Interfaces -- -- 1. Android UI and material design -- A brief history of Android design -- Material design -- The Android design website -- Core principles -- Standard components -- Supporting multiple devices -- Avoiding painful mistakes -- Summary -- 2. Understanding views - The UI building blocks -- What is a view? -- Displaying text -- Displaying images -- Views for gathering user input -- Other notable views -- Listening to events -- Other listeners -- Summary -- 3. Creating full layouts with view groups and fragments -- Understanding ViewGroup and the common implementations -- Encapsulating view logic with fragments -- The support library -- Summary -- 4. Adding app graphics and resources -- Introduction to resources in Android -- Resource qualifiers -- Understanding density -- Supported image files -- Nine-patch images -- XML drawables -- Other resources -- Summary -- Part II: The full design and development process -- 5. Starting a new app -- Design methods -- Defining goals -- High-level flow -- Wireframes -- Continuing with content pieces -- Summary -- 6. Prototyping and developing the app foundation -- Organizing into activities and fragments -- Creating the first prototype -- Evaluating the first prototype -- Summary -- 7. Designing the visuals -- Wireframes and graphical design -- Tools -- Styles -- Lighting -- Colors -- Ttext considerations -- Other considerations -- Designing step-by-step -- Summary -- 8. Applying the design -- Working with the designer -- Slicing the graphics assets -- Themes and styles -- Breaking comps into views -- Developing the woodworking app -- Basic testing across device types -- Summary -- 9. Polishing with animations -- Purpose of animations -- View animations -- Property animations -- Property animation control -- ViewPropertyAnimator -- Animating form errors -- Animating icons -- Simple transitions -- Summary -- Part III: Advanced topics for android user interfaces -- 10. Using advanced techniques -- Identifying jank -- Using systrace to understand jank -- Optimizing images -- Additional performance improvements -- Hierarchy viewer -- Custom fonts -- Complex textViews -- RecyclerView -- Summary -- 11. Working with the canvas and advanced drawing -- Creating custom drawables -- Paint -- Canvas -- Working with text -- Working with images -- Color filters -- Shaders -- Summary -- 12. Developing custom views -- General concepts -- Measurement -- Layout -- Drawing -- Saving and restoring state -- Creating a custom view -- Summary -- 13. Handling input and scrolling -- Touch input -- Other forms of input -- Creating a custom view -- Summary -- Appendix A. Google Play assets -- Application description -- The change log -- Application icon -- Screenshots -- Feature graphic -- Promotional graphic -- Video (Youtube) -- Promoting your app -- Amazon Appstore -- Appendix B. Common task reference -- Dismissing the software keyboard -- Using full screen mode -- Keeping the screen on -- Determining the device's physical screen size -- Determining the device's screen size in pixels -- Determining the device DPI -- Checking for a network connection -- Checking if the current thread is the UI thread -- Custom view attributes -- Index
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada ANDROID
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INTERFACES DE USUARIO
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
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