El impacto de los juegos de rol en Second Life en la práctica de las subcompetencias lingüística y discursiva en inglés a nivel oral : (Record no. 56282)

MARC details
000 -CABECERA
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003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
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campo de control de longitud fija 230201s2016 ag a om 000 0 spa d
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M7132
-- 7321
-- DIF006504
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Quintín Linero, Eliana Maritza
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título El impacto de los juegos de rol en Second Life en la práctica de las subcompetencias lingüística y discursiva en inglés a nivel oral :
Resto del título estudio de caso con estudiantes de nivel intermedio de inglés del centro de lenguas de la Universidad Pedagógica Nacional de Colombia
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. 2016
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 242 p. :
Otras características físicas il. col. +
Material acompañante/anejo 1 CD-ROM
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Tesis (Maestría en Tecnología Informática Aplicada en Educación) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2016.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato SECCIÓN I. INTRODUCCIÓN -- 1.1 Introducción -- 1.2 Pregunta de Investigación -- 1.3 Objetivos de la investigación -- 1.3.1 Objetivo general -- 1.3.2 Objetivos específicos -- 1.4 Justificación -- 1.5 Alcance de la Investigación -- 1.6 Estructura de la Tesis -- 1.7 Sumario -- SECCIÓN II FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA -- CAPÍTULO 1. ANTECEDENTES DEL USO DE LOS JUEGOS DE ROL Y DE SL EN LA ENSEÑANZA DEL INGLÉS -- CAPÍTULO 2. LAS COMPETENCIAS Y HABILIDADES COMUNICATIVAS EN -- INGLÉS -- 2.1 La Competencia Comunicativa -- 2.2 Las subcompetencias Lingüística y Discursiva -- 2.3 Parámetros evaluativos de las subcompetencias Lingüística y Discursiva -- 2.3.1 La subcompetencia Lingüística -- 2.3.2 La subcompetencia Discursiva -- 2.4 Las habilidades comunicativas en inglés -- 2.4.1 La habilidad oral en lengua inglesa -- 2.4.1.1 La habilidad oral en inglés en juegos de rol -- CAPÍTULO 3. LOS MUNDOS VIRTUALES (METAVERSOS) Y LA EDUCACIÓN -- 3.1 Second Life como Mundo Virtual -- 3.1.1 Herramientas de la interfaz gráfica de SL -- 3.2 Second Life en la Educación: Posibilidades y Obstáculos -- 3.2.1 Ventajas del uso de Second Life en Educación -- 3.2.2 Limitaciones del uso de Second Life en Educación -- 3.3 Herramientas Educativas en Second Life -- 3.4 Second Life y la Enseñanza de Lenguas Extranjeras -- CAPÍTULO 4. JUEGOS DE ROL -- 4.1 Juegos de Rol en Educación -- 4.2. Modalidades y Temáticas de los Juegos de Rol -- 4.2.1 Juegos de Rol de Mesa -- 4.2.2 Juegos de Rol en Vivo -- 4.2.3 Juegos de Rol por Escrito -- 4.2.4 Videojuegos de Rol -- 4.3 Ventajas y Limitaciones de los Juegos de Rol en la Enseñanza del Inglés -- 4.4. Parámetros Evaluativos de los Juegos de Rol -- 4.5 Juegos de Rol en Mundos Virtuales -- 4.5.1 Juegos de Rol en Second Life -- 4.5.1.1 Juegos de Rol en SL en lengua inglesa -- SECCIÓN III. MARCO METODOLÓGICO -- 3.1 Tipo de investigación: Estudio de Caso -- 3.1.1 Técnicas e instrumentos para la recolección de datos -- 3.1.2 Validez y fiabilidad de un estudio de caso -- 3.4 Fundamentos del estudio de caso -- 3.4.1 Enfoque comunicativo -- 3.4.2 Aprendizaje basado en tareas -- 3.5 Principio de Triangulación -- 3.5.1 Triangulación de datos -- 3.6 Sumario -- SECCIÓN IV. TRABAJO DE CAMPO -- 4.1 Fases del trabajo de campo -- 4.1.1 FASE 1: SELECCIÓN DE PARTICIPANTES -- Descripción del Perfil de los Participantes -- Valoración Habilidad Oral de los Participantes -- 4.1.2 FASE 2: TAREAS COMUNICATIVAS -- Elaboración y Difusión de las tareas comunicativas -- Elección de Escenarios en SL -- Diseño de la Wiki "Second Life Role Play" -- 4.1.3 FASE 3: INMERSIÓN EN SECOND LIFE -- Establecimiento Comunicativo con participantes sobre la inmersión en SL -- Desarrollo del Aprestamiento -- Descripción y Desarrollo de la Prueba Piloto -- Desarrollo de la Primera Sesión "Crímenes Misteriosos sin Resolver" -- Desarrollo de la Segunda Sesión "Visita de Inspectores de Bienestar Animal" -- Desarrollo de la Tercera Sesión "Vacaciones en un Resort" -- Desarrollo de la Cuarta Sesión "Invirtiendo en un Parque de Diversiones" -- Desarrollo de la Quinta Sesión "Centro de Maternidad y Bebes" -- Desarrollo de la Sexta Sesión "Tour guiado por la Universidad EAN, Escuela de Administración de Negocios" -- Desarrollo de la Sétima Sesión "Comprando la soñada casa prefabricada" -- 4.1.4 FASE 4: ENTREVISTAS EN SECOND LIFE -- Elaboración y Difusión de Preguntas -- Realización de Entrevistas -- 4.1.5 FASE 5: ENCUESTA -- Creación y Difusión de Encuesta -- 4.2 Sumario -- SECCIÓN V DATOS OBTENIDOS Y ANÁLISIS DE RESULTADOS -- 5.1 Manejo de SL por parte de los participantes -- 5.1.1 Desempeño en el Aprestamiento -- 5.1.2 Desempeño en la Prueba Piloto -- 5.2 Desempeño de los participantes en los juegos de rol -- 5.2.1 Valoración de las subcompetencias lingüística y discursiva -- A. Rúbricas de evaluación -- B. Matrices valorativas descriptivas -- C. Valoraciones porcentuales -- 5.3 Observación de la práctica de los componentes lingüísticos en las sesiones de juego de rol en SL -- 5.3.1 Léxico -- 5.3.2 Sintaxis -- 5.3.3 Pronunciación -- 5.4 Observación de la práctica de los componentes discursivos en las sesiones de juego de rol en SL -- 5.4.1 Coherencia y cohesión -- 5.4.2 Principio de Cooperación -- 5.5 Percepción sobre la práctica de las subcompetencias lingüística y discursiva -- 5.6 Percepción de los estudiantes sobre los juegos de rol y SL en la práctica de las subcompetencias lingüística y discursiva -- 5.6.1 Percepción respecto de los juegos de rol en inglés -- 5.6.2 Percepción respecto al uso de SL -- 5.6.3 Percepción respecto de los juegos de rol en la práctica oral del inglés en SL -- 5.7 Percepción relacionada a la wiki, el feedback y los videos de las sesiones -- 5.7.1 Utilidad de estos componentes adicionales del proceso -- 5.8 Sumario -- SECCIÓN VI CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS -- 6.1 Aportes y conclusiones -- 6.2 Conclusiones derivadas de la observación participante en la práctica de los componentes lingüísticos -- 6.3 Conclusiones derivadas de la observación participante en la práctica de los componentes discursivos -- 6.4 Consideraciones generales -- 6.5 Percepción de los estudiantes sobre los juegos de rol en SL -- 6.5.1 Percepción relacionada a la wiki, el feedback y los videos de las sesiones -- 6.6 Destrezas tecnológicas y pedagógicas -- 6.7 Trabajos Futuros -- REFERENCIAS -- GLOSARIO DE SIGLAS -- ANEXOS -- ANEXO 1 Rúbrica de expresión oral del examen Toefl (2014) -- ANEXO 2 Lectura para la evaluación diagnóstica -- ANEXO 3 Resultados de la evaluación diagnóstica -- ANEXO 4 Documento "proceso de participación virtual en SL" -- ANEXO 5 Guía de elementos de los que se compone las tareas comunicativas publicadas en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 6 Tarea comunicativa de la prueba piloto publicada en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 7 Primera tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 8 Segunda tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 9 Tercera tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 10 Cuarta tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 11 Quinta tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 12 Sexta tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 13 Septima tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play" -- ANEXO 14 Encuesta Online
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INGLÉS
9 (RLIN) 4068
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada COMPUTADORAS Y EDUCACIÓN
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada JUEGOS
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Sanz, Cecilia Verónica ,
-- Director/a
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Zangara, María Alejandra ,
-- Director/a
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href=" http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=1286"> http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=1286</a>
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Tesis de posgrado
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Colección Identificador Uniforme del Recurso
      Consulta en Sala Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-04493   TES 16/02 DIF-04493 11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado    
      Recurso en Línea Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025         11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado Biblioteca digital http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/53622
      Recurso en Línea Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025         11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado Biblioteca digital http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=1286