Creating games : (Record no. 55553)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01483nam a2200277 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170412.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2009 xxua r 000 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9781568813059
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M6315
-- 6444
-- DIF005768
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona McGuire, Morgan
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Creating games :
Resto del título mechanics, content, and technology
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1st ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Wellesley :
Nombre del editor, distribuidor, etc. A K Peters,
Fecha de publicación, distribución, etc. c2009
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xxiv, 533 p. :
Otras características físicas il. ;
Dimensiones 24 cm.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice y bibliografía.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Preface -- 1. Minigame design exercise -- 2. The process of development and theory of design -- 3. Managing innovation -- 4. Critique and proposal -- 5. The design document -- 6. Game technology -- 7. Strategic thought -- 8. Choice and probability -- 9. Balance -- 10. Mechanics -- 11. Creating a world -- 12. Art direction -- 13. 3D modeling -- 14. Real-time rendering -- 15. Physical simulation -- 16. Network programming -- 17. User input -- 18. Artificial intelligence -- 19. Social issues -- Appendices -- A. Minigame worksheet -- B. Overview worksheet -- C. Technology plan worksheet -- D. Budget worksheet -- E. Schedule worksheet -- F. The games canon -- Bibliography -- Index
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada JUEGOS
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada TEORÍA DE JUEGOS
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACIÓN
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada DESARROLLO DE SOFTWARE
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Jenkins, Odest Chadwicke
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
      Préstamo a domicilio Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-04220   K.8.0 MCG DIF-04220 11/03/2025 11/03/2025 Libro