OpenGL programming guide : (Record no. 55449)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01562nam a2200277 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170409.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s1997 xxua r 000 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 0201461382
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M6180
-- 6307
-- DIF005662
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Woo, Mason
110 2# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada OpenGL Architechture Review Board
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título OpenGL programming guide :
Resto del título the official guide to learning OpenGL, version 1.1
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 2nd ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Reading :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Addison-Wesley,
Fecha de publicación, distribución, etc. c1997
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xxxviii, 650 p. :
Otras características físicas il. col. y byn ;
Dimensiones 24 cm.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye glosario e índice.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato About this guide -- Acknowledgments -- Figures -- Tables -- Examples -- 1. Introduction to OpenGL -- 2. State management and drawing geometric objects -- 3. Viewing -- 4. Color -- 5. Lighting -- 6. Blending, antialiasing, fog, and polygon offset -- 7. Display lists -- 8. Drawing pixels, bitmaps, fonts, and images -- 9. Texture mapping -- 10. The framebuffer -- 11. Tessellators and quadrics -- 12. Evaluators and NURBS -- 13. Selection and feedback -- 14. Now that you know -- A. Order of operations -- B. State variables -- C. OpenGL and Window systems -- D. Basics of GLUT: the OpenGL utility toolkit -- E. Calculating normal vectors -- F. Homogeneous coordinates and transformation matrices -- G. Programming tips -- H. OpenGL invariance -- Glossary -- Index
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada GRÁFICOS 3D
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACIÓN
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado OpenGL
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Neider, Jackie
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Davis, Tom
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
      Préstamo a domicilio Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-04128   I.3.7 WOO DIF-04128 11/03/2025 11/03/2025 Libro