Motion compensation based on spatial transformations (Record no. 52516)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02449naa a2200241 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170249.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s1994 xxu o 000 0 eng d
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M2730
-- 2822
-- DIF002639
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Nakaya, Yuichiro
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Motion compensation based on spatial transformations
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie ^p Datos electrónicos (1 archivo : 1784 KB)
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Formato de archivo: PDF. -- Disponible también en línea vía suscripción BECyT (Cons. 23/04/2009)
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. Given the small bit allocation for motion information in very low bit-rate coding, motion compensation using the block matching (BMA) algorithm fails to maintain an acceptable level of prediction errors. The reason is that the motion model, or spatial transformation, assumed in block matching cannot approximate the motion in the real world precisely with a small number of parameters (i.e. motion vectors). To develop an effective motion compensation method for very low bit-rate video coding, The authors address the issues of 1) adopting more sophisticated spatial transformations than block matching, and 2) developing a motion estimation algorithm that is suitable for these spatial transformations. The spatial transformations discussed are affine transformation, bilinear transformation and perspective transformation. Two new motion estimation algorithms, a matching-based algorithm and its fast version, are presented. The performance of the motion compensation methods, which combine the spatial transformations and the proposed motion estimation algorithms, is evaluated theoretically and experimentally using the following criteria: prediction error, amount of motion information, and computational cost. The simulation results show that in the proposed method, the amount of motion information required to achieve a fixed level of prediction error is reduced to one fourth that of block matching. The authors combine the designed motion compensation method with the discrete cosine transform to simulate coding of CIF format images at the transmission rate of 16 kb/s.
534 ## - NOTA SOBRE LA VERSIÓN ORIGINAL
Encabezamiento principal del original IEEE Trans. on Circuits and Systems for Video Technology 1994 4(3) : 339-356.
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada VIDEO
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada MOVIMIENTO
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Harashima, Hiroshi
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href="ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=305878&isnumber=7495">ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=305878&isnumber=7495</a>
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Capítulo de libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
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