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La imagen digital : De la tecnología a la estética

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: Ciudad Autónoma de Buenos Aires : La Marca Editora, 2019Edition: 2a. edDescription: 144 p. ; 20 cmISBN:
  • 9789508893437
Subject(s):
Contents:
Introducción -- Capítulo 1. ¿Qué es una imagen digital? -- 1. Acerca de ceros y unos -- 1.1 Del bordado a los tamagochi -- 1.2 Cómo hablar a una máquina -- 1.3 Fijación de imágenes -- 2. Delegar a la máquina -- 2.1 La máquina dibuja -- 2.2 Partir de un modelo -- 2.3 Construir de cabo a rabo -- 2.4 Vestir, iluminar, mirar -- 2.5 Figuras que se animan -- 2.6 Tentativa de definición -- 3. La máquina toma la iniciativa -- 3.1 El azar -- 3.2 Realidad virtual -- 3.3 Comportamientos 'inteligentes' -- Capítulo 2. ¿Para qué sirven las imágenes digitales? -- 1. Ciencias exactas -- 1.1 Matemáticas, física, química -- 1.2 Astronomía, cartografía, geología -- 1.3 Biología, botánica, paleontología -- Ciberdinosaurios -- 1.4 Medicina -- 2. Comunicación, empresas e instituciones -- 2.1 Técnicos de la imagen. -- 2.2 Representación del saber. -- 2.3 Mundo industrial: Cac/Cfac -- 2.4 Fuerzas armadas -- 2.5 El mundo de los juegos -- 2.6 Televisión, publicidad -- Publicidad -- 3. Artes -- 3.1 Artes plásticas e instalaciones -- 3.2 Arquitectura -- 3.3 Música, danza, teatro -- 3.4 Fotografía -- 3.5 Dibujos animados -- 3.6 Cine. -- Los programas cinematográficos -- Capítulo 3. Las imágenes digitales. -- Desafíos estéticos y epistemológicos -- 1. La huella y el cálculo -- 1.1 ¿Analógico vs. digital? -- 1.2 Imagen digital y cinefilia. -- 1.3 Evanescencia del Otro -- 1.4 El fin programado de la 'iconolatría' -- 2. La prueba del arte. -- 2.1 La ejemplificación tecnológica -- 2.2 El fotorrealismo -- 2.3 Cuestiones de encuadre -- 2.4 Azar y patinadas -- 2.5 Puntos de vista a la carta e inmersividad -- 2.6 La interactividad -- 3. Un mundo perfecto -- 3.1 Look, ajenidad y presente eterno -- 3.2 La abstracción -- 3.3 Cambiar la mirada -- 3.4 ¿Plus o juguete? -- Conclusión -- Bibliografía -- 1. Algunas obras primordiales -- 2. Las revistas -- 3. Otros trabajos citados en este libro -- En internet -- 1. Laboratorios de investigación -- 2. Sitios artísticos -- Índice de obras y programas. -- Agradecimientos
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Libro Libro Biblioteca de la Facultad de Artes 659.3 JUL (Browse shelf(Opens below)) Available DAR-LIB-31942

Introducción -- Capítulo 1. ¿Qué es una imagen digital? -- 1. Acerca de ceros y unos -- 1.1 Del bordado a los tamagochi -- 1.2 Cómo hablar a una máquina -- 1.3 Fijación de imágenes -- 2. Delegar a la máquina -- 2.1 La máquina dibuja -- 2.2 Partir de un modelo -- 2.3 Construir de cabo a rabo -- 2.4 Vestir, iluminar, mirar -- 2.5 Figuras que se animan -- 2.6 Tentativa de definición -- 3. La máquina toma la iniciativa -- 3.1 El azar -- 3.2 Realidad virtual -- 3.3 Comportamientos 'inteligentes' -- Capítulo 2. ¿Para qué sirven las imágenes digitales? -- 1. Ciencias exactas -- 1.1 Matemáticas, física, química -- 1.2 Astronomía, cartografía, geología -- 1.3 Biología, botánica, paleontología -- Ciberdinosaurios -- 1.4 Medicina -- 2. Comunicación, empresas e instituciones -- 2.1 Técnicos de la imagen. -- 2.2 Representación del saber. -- 2.3 Mundo industrial: Cac/Cfac -- 2.4 Fuerzas armadas -- 2.5 El mundo de los juegos -- 2.6 Televisión, publicidad -- Publicidad -- 3. Artes -- 3.1 Artes plásticas e instalaciones -- 3.2 Arquitectura -- 3.3 Música, danza, teatro -- 3.4 Fotografía -- 3.5 Dibujos animados -- 3.6 Cine. -- Los programas cinematográficos -- Capítulo 3. Las imágenes digitales. -- Desafíos estéticos y epistemológicos -- 1. La huella y el cálculo -- 1.1 ¿Analógico vs. digital? -- 1.2 Imagen digital y cinefilia. -- 1.3 Evanescencia del Otro -- 1.4 El fin programado de la 'iconolatría' -- 2. La prueba del arte. -- 2.1 La ejemplificación tecnológica -- 2.2 El fotorrealismo -- 2.3 Cuestiones de encuadre -- 2.4 Azar y patinadas -- 2.5 Puntos de vista a la carta e inmersividad -- 2.6 La interactividad -- 3. Un mundo perfecto -- 3.1 Look, ajenidad y presente eterno -- 3.2 La abstracción -- 3.3 Cambiar la mirada -- 3.4 ¿Plus o juguete? -- Conclusión -- Bibliografía -- 1. Algunas obras primordiales -- 2. Las revistas -- 3. Otros trabajos citados en este libro -- En internet -- 1. Laboratorios de investigación -- 2. Sitios artísticos -- Índice de obras y programas. -- Agradecimientos

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