Designing connected products : (Record no. 56571)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04183nam a2200289 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170443.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2015 xxua r 000 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9781449372569
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M7429
-- 7646
-- DIF006795
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Rowland, Claire
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Designing connected products :
Resto del título UX for the consumer Internet of Things
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1st ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Sebastopol :
Nombre del editor, distribuidor, etc. O'Reilly,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2015
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xxviii, 694 p. :
Otras características físicas il. col.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Chapter 1. What’s Different About User Experience Design for the Internet of Things? -- How Is UX for IoT Different? -- A Design Model for IoT -- Summary -- Chapter 2. Things: The Technology of Connected Devices -- Types of Connected Device -- Multipurpose Computers -- Bridging Physical and Digital: Sensors and Actuators -- The Challenge of Powering Devices -- Conserving Battery Life -- Summary -- Chapter 3. Networks: The Technology of Connectivity -- Why is Networking Relevant to IoT UX? -- Networking Issues That Cause UX Challenges for IoT -- The Architecture of the Internet of Things -- Types of Network -- Network Communication Patterns -- Internet Service -- Summary -- Case Study 1: Proteus Digital Health: The Connected Pill -- Chapter 4. Product/Service Definition and Strategy -- Making Good Products -- From Innovation to Mass Market -- Tools Versus Products -- What Makes a Good Product? -- Services in IoT -- Business Models -- Summary -- Chapter 5. Understanding People and Context -- The Role of Research in Connected Product Design -- Initial Questions and Concepts -- Techniques: From Asking to Watching to Making -- Summary -- Chapter 6. Translating Research into Product Definitions -- Generating the Elevator Pitch -- Why Does Your Product Matter? -- What Is Your Product? -- What Does the Product Do? -- Recurring Questions for Product Strategy -- Summary -- Case Study 2: Little Kelham: Connected Home -- Chapter 7. Embedded Device Design -- An Introduction to Thinking About Physical Objects in IoT -- Making Stuff: Differences to UX -- Essentials of the Design Process -- Three Faces of a Physical Product -- Summary -- Chapter 8. Interface and Interaction Design -- Types of Interaction -- IoT-Specific Challenges and Opportunities -- Universal Design and Accessibility -- Summary -- Case Study 3: Ford SYNC 3: Connected Car -- Chapter 9. Cross-Device Interactions and Interusability -- Cross-Platform UX and Usability -- What Is Interusability? -- Conceptual Models and Composition -- Consistency -- Continuity -- Summary -- Chapter 10. Interoperability -- The CompuServe of Things -- What Is Interoperability and Why Is It a Problem? -- How Can Devices Interoperate? -- How Can We Improve Interoperability? -- The UX of Interoperability -- Summary -- Case Study 4: LOOP: Connected Pelvic Floor Exerciser -- Chapter 11. Responsible IoT Design -- Security -- Privacy -- Social Engineering -- Environment -- Summary -- Chapter 12. Supporting Key Interactions -- Setup -- In-Life Housekeeping -- Discovery -- Control Experiences -- Platforms -- The Technology of Getting Things Connected -- Summary -- Case Study 5: BRCK: Rugged Portable WiFi Hotspot -- Chapter 13. Designing with Data -- Introduction -- Data in IoT -- Types of Data-Driven Product -- What This Means for Design -- Summary -- Chapter 14. Iterative Design: Prototyping and Learning -- The Necessity of Working Iteratively -- Using Prototypes to Answer Questions -- How Do You Decide What to Prototype? -- Evaluation: Success Demands Failure -- Summary -- Chapter 15. Designing Complex, Interconnected Products and Services -- It’s Complicated... -- Scaling the UX -- Control -- Approaches to Managing Complexity -- Summary -- Appendix A. Companies, Products, and Links -- Index
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INTERNET DE LAS COSAS
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INTERFACES DE USUARIO
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Goodman, Elizabeth
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Charlier, Martin
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Light, Ann
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Lui, Alfred
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
      Préstamo a domicilio Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-04702   H.5.2 DES DIF-04702 11/03/2025 11/03/2025 Libro