Prácticas artísticas e internet en la época de las redes sociales (Record no. 43414)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03671nam a2200277 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFA
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311151250.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2015 ag r 000 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9788446042471
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DAR-M23973
-- 27550
-- DAR023003
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFA
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFA
080 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL UNIVERSAL
Número de la Clasificación Decimal Universal 7.01
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Prada, Juan Martín
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Prácticas artísticas e internet en la época de las redes sociales
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 2a ed. act.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Madrid :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Akal,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2015
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 271 p.
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Arte Contemporáneo (Akal)
Designación de volumen o secuencia 32
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato ÍNDICE -- PREFACIO. -- 1. ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE LA HISTORIA DEL ARTE DE INTERNET -- Los inicios del net art -- Las diatribas terminológicas. -- Los rasgos distintivos del primer net art. -- El reconocimiento institucional y otras muertes del net art. -- Hacia la segunda época del arte de Internet. -- ¿Arte «post-Internet»? -- 2. EL SISTEMA-RED -- La lógica inclusiva de la Web 2.0 -- La práctica artística en la exploración de los límites de la participación: -- el caso Wikipedia Art... -- Redes sociales y capital social -- El nuevo impulso de la creatividad amateur -- En la crisis de la intimidad -- La producción biopolítica en la web social -- Prácticas artísticas y economías de la afectividad. -- 3. TECNOLOGÍAS DE LA DISENSIÓN. -- Arte de Internet y pensamiento social Las formas del poder en el sistema-red La multitud interconectada -- El «arte» de hacer presente la queja de la multitud. Liberar la comunicación... -- La relación entre arte y hacktivismo -- 4. EL ARTE DE INTERNET Y LAS LÓGICAS DE LA PROPIEDAD Acerca de la comercialización del web art Activismos pro-común -- 5. LAS NUEVAS POÉTICAS (ONLINE) DEL REGISTRO Y DE LA BASE DE DATOS Memoria y registro digital. En torno a los conceptos de «base de datos y de «colección». Estéticas de la búsqueda. -- 6. ESTÉTICAS DE DATOS Y CONECTIVIDAD.. Visualizaciones de datos y relaciones. Filtrar, categorizar, etiquetar -- 7. INTERACTIVIDAD ELECTRÓNICA E INTERACCIÓN SOCIAL. Recepción y cocreación. Antecedentes de una compleja relación Recepción estética e interactividad. Las críticas al concepto de interactividad.. La relación con la máquina: nuevas tematizaciones de la interfaz. Generar comunidades de expresión. -- 8. LA CUESTIÓN DE LA IDENTIDAD. Hacia un realismo de las ausencias. Nuevas vías de investigación creativa en torno al cuerpo. -- 9. EL BLOG-ART. -- A modo de introducción: la esfera blog y las nuevas egologías. Las premisas del blog-art. -- 10. ESTÉTICAS DE LA REMEZCLA Y DE LA RECREACIÓN HISTÓRICA Remix: las estéticas digitales de la remezcla..... Remakes -- 11. INDAGACIONES EN TORNO AL TIEMPO Tiempo y espacialización. Estéticas del corte, la pausa y la ralentización Propuestas en torno al tiempo real»... -- 12. RELACIONES ENTRE REDES DIGITALES Y ESPACIO FÍSICO La problematización de las relaciones digital/material. La emergencia de la web geoespacial Poéticas de la movilidad y de la localización. Estéticas de la anotación urbana Estrategias de mapeado y nuevas cartografías Vigilancia y localización. -- Fotografía y geonavegadores. -- 13. ENTORNOS MULTIJUGADOR Y METAVERSOS COMO CONTEXTOS DE REFERENCIA..... El diseño de formas alternativas de relación comunitaria... Intervenciones en juegos multijugador y metaversos -- La modificación de videojuegos en red.. -- Fotografía» de entornos de juego multijugador y metaversos
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Filosofía del arte
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Redes sociales
9 (RLIN) 4685
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Teoría del arte
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Comunicación social
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Arte post-internet
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
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